Grafomotorik / Graphomotorik

für Kinder mit graphomotorischen Störungen, bei Schreibauffälligkeit, wie: Schwungübungen, Übungsmaterialien zur Feinmotorik und Grobmotorik, auch Kopier-Vorlagen Wir entwickeln

Lernspiele und Arbeitsmaterialien

(Kopiervorlagen, Holzspiele etc.) Für Eltern, Kindergarten, Vorschule und Grundschule. Für

Logopädie, Ergotherapie, Sprachtherapie und Lerntherapie

zur

Wahrnehmungsförderung

, wie: Visuelle Wahrnehmungsförderung (visuelles Gedächtnis, visuelle Differenzierung, visuelle Figur- Grundwahrnehmung) Auditive Wahrnehmungsförderung (auditives Gedächtnis, auditive Differenzierung, auditive Figur- Grundwahrnehmung) Raumwahrnehmung Auge-Hand-Koordination Orientierung in Raum und Lage - Richtungssinn Serialität Taktil-kinästhetische Wahrnehmungsförderung.

Sprachförderung (Kindergarten, Vorschule und Schule)

- wie: Spiele zur Förderung der Sprachkompetenz, zum Textverständnis, Sprechanlässe, Mundmotorik, Wortfindung, auch Kopiervorlagen - bei Kindern mit Sprachschwierigkeiten - auch für Aphasie (Patienten nach Schlaganfall) Konzentration wie: auditive und visuelle Aufmerksamkeit und Konzentration und Differenzierung

Lese- Rechtschreib-Förderung

wie: Lesespiele, Lesetexte (lautgetreue Texte), handelndes Lesen, Buchstabenspiele, Silbenspiele, Grammatikspiele, Rechtschreibspiele bei speziellen Rechtschreibproblemen - für Kinder mit LRS Die Gramatikspiele eignen sich auch für ältere Schülerinnen und Schüler. und Spiele und Arbeitsmaterialien (Übungsmaterial) zum Rechnen mit allen Sinnen, wie: Mengen erfassen und benennen, Bedeutung der Rechenzeichen plus, minus, mal, geteilt, Rechnen im Zahlenraum bis 20, Rechnen im Zahlenraum bis 100, Spiele zum kleinen Einmaleins, zur Zeitmessung (Uhrzeit), zu Zahlenräumen bis 20, Zahlenräumen bis 100, sowie Kopiervorlagen Zu allen Bereichen:

Fachliteratur für Ergotherapeuten, Logopäden, Sprachtherapeuten und Lerntherapeuten

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Konzentration


Produkte

Produktanzahl: 16 Seite: 1 2 3 4
Immer das Gegenteil(W053)
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Artikel-Nr.: W053
Preis: 6,95 EUR

Immer das Gegenteil

Die Einführungsgeschichte erzählt von einem Kind, das häufig das Gegenteil von dem behauptet, was andere sagen.
Die Spieler lesen sich gegenseitig kurze Sätze vor, in denen Wörter vorkommen, zu denen sich ein Gegenteil finden lässt.
Das Spiel ist für Kinder ab Klasse 2 geeignet.
Inhalt:
Im Karton: 32 Wendekarten DIN A7 (laminiert), Anleitung
Neues Produkt
Weißt du's noch?(W044)
Detailansicht
Artikel-Nr.: W044
Preis: 11,00 EUR

Weißt du's noch?

Im Spiel geht es in erster Linie um genaues Zuhören und die Förderung der auditiven Merkfähigkeit.
Bei Weißt du's noch? müssen sich die Spieler möglichst viele Einzelheiten aus kurzen Texten merken.
IMMER geht es um eine Begebenheit in einer ganz bestimmten Stadt.
IMMER erleben Jungen und Mädchen etwas, an das sich die Spieler später erinnern sollen.
Zusätzlich wird Sachwissen (Städte und Bundesländer in Deutschland) abgefragt.

Ein vielfältiges Spiel für Kinder ab der 2. Grundschulklasse, das sich hervorragend für den Einsatz im Projektunterricht eignet.

Inhalt:
Im Karton: 32 Textkarten (DIN A7), laminiert, 1 Kontrollheft (DIN A 5), 16 S., 1 Kontrollheft (Bundesländer), Anleitungsheft
Merkfuchs(W049)
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Artikel-Nr.: W049
Preis: 9,45 EUR

Merkfuchs

Die Spieler prägen sich die Gegenstände auf einer Bildkarte gut ein.
Später sollen entsprechende Wortkarten zugeordnet werden.
Dabei sind die Motive auf den Bildkarten so gewählt, dass sich keine logischen Zusammenhänge ergeben (z.B. Besteck: Gabel, Messer, Löffel).
Merkfuchs ist ein vielfältiges Spielmaterial, das neben der Schulung der Merkfähigkeit weitere didaktische Ziele verfolgt.
Inhalt:
Im Karton: 12 Karten (DIN A6), 60 Karten (DIN A7), Anleitung
 
 
Artikel-Nr.: W049L
Preis: 13,50 EUR

Zusatz: Merkfuchs

-laminierte Karten-
Der Blitz-Merker(W019)
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Artikel-Nr.: W019
Preis: 9,90 EUR

Der Blitz-Merker

Bei diesem Spiel geht es um die Speicherung von Informationen, die zu einem späteren Zeitpunkt abgerufen werden.

Das Besondere am Blitz-Merker: der Schwierigkeitsgrad kann von den Spielenden selbst bestimmt werden. Das Spiel ist deshalb ein kleines Konzentrations-Trainingsprogramm, das sich stufenweise aufbauen lässt. Vier Spielvariationen sorgen für Abwechslung.

Der Blitz-Merker ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet.

Inhalt:
104 Spielkarten, Anleitung, in Pappschachtel
 
 
Artikel-Nr.: W019/1
Preis: 1,95 EUR

Zusatz: Der Blitz-Merker

Zusatzkarten, Englisch


Produktanzahl: 16 Seite: 1 2 3 4


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